Dotes

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Persuasivo Ver la ficha de Persuasivo

[PZO1110]

Eres hábil en hacer cambiar de actitud a la gente, e intimidar a otros para que piensen como tú.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de habilidad de Diplomacia y de Intimidar. Si tienes 10 o más rangos en una de estas habilidades, el bonificador aumenta a +4 para dicha habilidad.

Perturbador [Dotes de combate] Ver la ficha de Perturbador

[PZO1110]

Tu entrenamiento hace difícil que los lanzadores de conjuros enemigos puedan lanzar conjuros de forma segura cerca de ti.

prerequisito

 

Guerrero de 6° nivel.

Beneficio

 

La CD para lanzar conjuros defensivamente se incrementa en +4 para todos los enemigos que se encuentran en tu área de amenaza. Este incremento al lanzamiento de conjuros defensivos sólo se aplica si eres consciente de la posición del enemigo y eres capaz de llevar a cabo un ataque de oportunidad. Si sólo puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad por asalto y ya has utilizado dicho ataque, este incremento no se aplica.

Pícaro libresco Ver la ficha de Pícaro libresco

[PZO1129]

Gracias a tu preparación, tu aptitud arcana es más variada que la mayoría.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al estudiar un libro de conjuros durante 10 minutos, puedes cambiar un conjuro que puedes lanzar usando tu talento de pícaro de Magia menor o Magia mayor a un conjuro de Hechicero/Mago del mismo nivel contenido en el libro de conjuros. Este cambio es permanente hasta que te tomes el tiempo para cambiarlo a través de esta dote nuevamente.

Pico sanguíneo [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Pico sanguíneo

[PZO1121]

Tu ataque de pico es sangriento y peligroso.

prerequisito

 

Ataque base +5, rasgo racial Arma natural, tengu.

Beneficio

 

Aumenta el daño de tu ataque de mordisco a 1d6. Además, cuando confirmas un impacto crítico con tu ataque de mordisco, también infliges 1 punto de daño por sangrado.

Especial

 

El efecto de sangrado de esta dote se apila con el de la dote Crítico sangrante y efectos similares, agregando 1 punto a tu daño por sangrado.

Piel de agua [Dotes raciales] Ver la ficha de Piel de agua

[PZO1121]

Tu toque extingue pequeñas llamas.

prerequisito

 

Ondino.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes extinguir un pequeño fuego no mágico con un toque, afectando cualquier cosa del tamaño de una gran fogata. Esta aptitud no afecta a los incendios con un área total superior a 5 pies cuadrados. Tocar el fuego de esta manera no te hace daño.

Piel del shaitan [Dotes de combate, Dotes de estilo] Ver la ficha de Piel del shaitan

[PZO1118]

Puedes manipular el ácido para protegerte a ti mismo e incapacitar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas la dote del Estilo del shaitan, obtienes una resistencia al ácido igual a tu ataque base, o tu nivel de Monje más el ataque base obtenido de niveles en clases diferentes a las del Monje, lo que sea mayor. Mientras se te niegue el bonificador por Destreza a la CA también se te negará esta resistencia. Las criaturas que sufran daño por ácido debido a tu ataque de Puño elemental deberán superar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) o quedarán Groguis durante 1 asalto.

Piernas de marinero Ver la ficha de Piernas de marinero

[PZO1118]

Tienes los instintos de un marinero para moverte mientras estás navegando a bordo de un barco.

prerequisito

 

Profesión (marinero) 5 rangos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias, Nadar y Trepar.

Pies enmarañado [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Pies enmarañado

[PZO1121]

Las criaturas que se cruzan en tu camino se tropiezan con sus propios pies.

prerequisito

 

Esquiva, Movilidad, Bajo los pies, goblin, tamaño pequeño o menor.

Beneficio

 

Cuando realizas con éxito una prueba de Acrobacias para evitar provocar un ataque de oportunidad de un oponente más grande cuando te mueves a través de su área amenazada o su espacio, puedes hacer que ese oponente pierda el equilibrio hasta el final de su próximo turno como acción gratuita. Mientras la criatura pierda el equilibrio, si intenta moverse, debe superar una prueba de Acrobacias CD 15 o caer al suelo, desperdiciando la acción de movimiento. Solo puedes afectar a una criatura con este efecto cada asalto.

Pies ligeros Ver la ficha de Pies ligeros

[PZO1110]

Eres más rápido que la mayoría.

Beneficio

 

Cuando llevas armadura ligera o no llevas armadura, tu velocidad base se incrementa en 5 pies (1.5 m). Pierdes los beneficios de esta dote si llevas una carga media o pesada.

Especial

 

Si adquieres esta dote varias veces, sus efectos se apilan.

Pirueta derribadora [Dotes de combate] Ver la ficha de Pirueta derribadora

[PZO1117]

Puedes llevar a cabo un ataque de derribo con tu bastón contra todos los enemigos adyacentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción de asalto completo, al empuñar un Bastón con ambas manos, puedes intentar una maniobra de combate de derribo contra cada enemigo adyacente a ti.

Especial

 

Si eres un Magus con el arquetipo Magus con Bastón, puedes utilizar impacto de conjuro con una única maniobra de combate de derribo que llevas a cabo con el bastón.

Pisada de araña Ver la ficha de Pisada de araña

[PZO1115]

Tu maestría física te permite caminar por lugares imposibles.

prerequisito

 

Acrobacias 6 rangos, Trepar 6 rangos, Monje de 6° nivel.

Beneficio

 

Como acción de movimiento, puedes moverte hasta la mitad de tu distancia de Caída lentificada (máximo 50 pies [15 m]) a través de una pared o un techo, o a través de cuerdas, ramas o incluso agua u otras superficies que no deberían poder soportar tu peso. Deberás alcanzar una superficie sólida y llana antes del final de tu turno, o de lo contrario caerás.

Pisada ligera Ver la ficha de Pisada ligera

[PZO1115]

Te sabes mover de forma ágil a través de los terrenos más peligrosos e irregulares.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes ignorar los efectos del terreno dificil en entornos naturales, como si fuese terreno normal.

Pisada nubosa Ver la ficha de Pisada nubosa

[PZO1115]

Tus pasos son insólitamente ligeros.

prerequisito

 

Pisada de araña, Monje de 12° nivel.

Beneficio

 

Como acción de movimiento, puedes Caminar por el aire (como por el conjuro) hasta la mitad de tu distancia de Caída lentificada, con un máximo de 50 pies (15 m). Deberás alcanzar una superficie sólida y llana antes del final de tu turno, o de lo contrario caeras.

Pisotear [Dotes de combate] Ver la ficha de Pisotear

[PZO1110]

Mientras estás montado, puedes arrollar a tus oponentes y pisotearlos con tu montura.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si intentas arrollar a un oponente estando montado, éste no puede evitarte. Tu montura puede llevar a cabo un ataque de pezuña contra cualquier objetivo al que dejes tumbado, con el bonificador +4 normal a las tiradas de ataque contra objetivos tumbados.

Pisotón cruel [Dotes de combate] Ver la ficha de Pisotón cruel

[PZO1118]

Aprovechas el momento en que tu enemigo está en el suelo para patearle brutalmente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un oponente cae al suelo adyacente a ti, provoca un ataque de oportunidad. Este ataque debe ser un impacto sin arma.

Pistolero aficionado [Dotes de combate] Ver la ficha de Pistolero aficionado

[PZO1118]

Aunque no eres un pistolero, tienes y puedes usar agallas.

prerequisito

 

No puedes tener niveles en una clase que tenga el rasgo Agallas.

Beneficio

 

Obtienes una pequeña cantidad de Agallas y la aptitud de llevar a cabo una única proeza de 1° nivel del rasgo de clase del Pistolero Proezas. Al inicio de cada día, obtienes 1 punto de agallas, aunque a lo largo del día puedes obtener puntos de agallas hasta un máximo de tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes recuperar puntos de agallas usando las reglas del rasgo de clase del Pistolero. Puedes gastar estas agallas para llevar a cabo la proeza de 1° nivel que elegiste al adquirir esta dote, y cualquier otra proeza que hayas obtenido a través de dotes u objetos mágicos.

Especial

 

Si obtienes niveles en una clase que otorga el rango de clase Agallas, puedes cambiar esta dote inmediatamente por la dote Agallas adicionales.

Pistolero goblin [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Pistolero goblin

[PZO1121]

Has aprendido a disparar las armas grandes.

prerequisito

 

Goblin.

Beneficio

 

Puedes empuñar armas de fuego Medianas sin recibir la penalización por un arma de tamaño inapropiado.

Normal

 

Recibes un penalizador -2 cuando usas un arma de tamaño inapropiado.

Pitonisa Ver la ficha de Pitonisa

[PZO9226]

Como resultado de haber sido criado en una tierra marcada por las tradiciones y la superstición (como Varisia o Ustalav), tiene habilidad para comunicarte con el mundo espiritual.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros de adivinación.

Beneficio

 

Al adquirir esta dote, elige un objeto de foco para tu magia de adivinación: una bola de cristal, runas, una baraja de Presagiar o algo parecido. Cada vez que lanzas un conjuro de la escuela de adivinación, puedes usar este objeto de foco en lugar de los componentes materiales del conjuro, siempre que el coste de los mismos no sea mayor que 1.000 po. Si eliges lanzar el conjuro usando tu objeto de foco y sus componentes materiales normales (sin importar su coste), lo lanzas con un +1 al nivel de lanzador.

Planeador de tierra oréade [Dotes raciales] Ver la ficha de Planeador de tierra oréade

[PZO1121]

La tierra te da la bienvenida, mostrándote los caminos secretos a través de la arena y la tierra.

prerequisito

 

Excavador oréade, Paso pedregoso, nivel de personaje 13°, oréade.

Beneficio

 

Obtienes la aptitud de monstruo universal atravesar la tierra y puedes usarla para viajar a tu velocidad base completa a través de arena, tierra, arcilla, grava o materiales similares. Si estás protegido contra daños por fuego, incluso puedes excavar a través de la lava. Puedes excavar a través de piedra sólida a la mitad de tu velocidad base.

Planeo dracónico [Dotes raciales] Ver la ficha de Planeo dracónico

[PZO1121]

Posees defensas dracónicas y alas que te permiten planear.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Te crecen un par de alas que puedes usar para caer y planear a un ritmo seguro. Puedes hacer una prueba de Volar CD 15 para caer con seguridad desde cualquier altura sin recibir daño por caída, como si usaras Caída de pluma. Cuando caes con seguridad, puedes hacer una prueba adicional de Volar CD 15 para planear, moviéndose 5 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.

Especial

 

Si tienes el rasgo racial Alas planeadoras, no necesitas hacer una prueba de Volar para planear, y puedes moverte 10 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.

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